Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
function GameMode:OnEntityKilled( keys )
print( '[BAREBONES] OnEntityKilled Called' )
DeepPrintTable( keys )
-- The Unit that was Killed
local killedUnit = EntIndexToHScript( keys.entindex_killed )
-- The Killing entity
local killerEntity = nil
local team= killedUnit:GetTeam()
if killedUnit:IsRealHero() and killedUnit:IsReincarnating() == false then
killedUnit:SetTimeUntilRespawn( 0 )
end
if keys.entindex_attacker ~= nil then
killerEntity = EntIndexToHScript( keys.entindex_attacker )
end
-- Put code here to handle when an entity gets killed
end