анимация атаки

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

mrlikelot

Продвинутый
24 Июл 2015
168
1
Здравствуйте, как сделать,чтобы таверка не стреляла снарядами, а поджигала врагов, как рошан на Diretide?
 
Делаешь кастомную башню. У башни на OnProjectleHit делаешь присвоение цели модификатора, а в модификаторе делаешь "EffectName" "particle/heroes/blablabla.vpcf".
А вообще - слишком рано хватаешь всё, попробуй с чего-то попроще начать.
 
Последнее редактирование модератором:
Делаешь кастомную башню. У башни на OnProjectleHit делаешь присвоение цели модификатора, а в модификаторе делаешь "EffectName" "particle/heroes/blablabla.vpcf".
А вообще - слишком рано хватаешь всё, попробуй с чего-то попроще начать.
Да не, мне с каждым днём всё легче становится, скрипты для карты уже почти готовы (кроме только волн крипов, сейчас с таймером разбираюсь), так что осталось лишь ландшафт доделать, а идей куча. Спасибо за помощь, ваш форум очень помогает.
 
Последнее редактирование модератором:
Реклама: