свой фонтан

  • Автор темы Автор темы banan
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

banan

Пользователь
2 Мар 2017
18
1
Привет ребят. Как сделать хил фонтана. Я знаю что его надо написать в npc_units_custom.Но как дать хил игрокам.Для этого надо абилку или что то другое? Заранее спасибо
 
Привет ребят. Как сделать хил фонтана. Я знаю что его надо написать в npc_units_custom.Но как дать хил игрокам.Для этого надо абилку или что то другое? Заранее спасибо
Хил фонтана это аура которую испускает фонтан. А как ты ее реализуешь, через абилку или по простому вешая модификатор на этого юнита при спавне дело уже твое.
 
Последнее редактирование модератором:
Ты эту ауру сам должен реализовать, дать ей название и прочее и прочее...

А если не понимаешь как, не умеешь искать инфу и самообучаться, то лучше просто ищи похожую пассивку среди стандартных лесных крипов и героев.
 
ещё один вопрос как сделать эти ауры не видимыми?
 
DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_HIDDEN
Полбу Илье, это же для абилки, а не для ауры.

Ауру проще сделать на lua, а для того что бы сделать ее невидимой используется IsHidden(). Примеру луа-абилок найдешь в папке с модами, там отдельная папка от валвов есть.
 
Последнее редактирование модератором:
Реклама: