creature

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
  1. vulkantsk

    Создаем поведение юнита (Creature AI)

    Для того чтобы создать поведение юнита необходимо соблюсти несколько условий Юнит в файле npc_units_custom Базовый класс юнита "BaseClass" "npc_dota_creature" Ссылка на исполняемый файл у юнита "vscripts" "ai/ai_necro_lord.lua" Исполняемый файл "ai/ai_necro_lord.lua" Для примера я...
Реклама: