drop

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
  1. I

    Урок Делаем кастомные выпадающие предметы с модельками / редизайн текстуры / дизайн иконки

    Доброго времени суток, господа мододелы, решил тут поделиться фишечкой, может кто-то это не знал, а кто-то знал и умалчивал, так вот: Сегодня я покажу в примере, как создать свой простой/универсальный предмет сделать ему модельку когда он лежит на земле (аля рапира, ботинки и прочее), поменять...
  2. Olezha

    Как изменять значения AbilitySpecial через lua/ можно ли создавать вещи с рандомными свойствами и передавать эти свойства в файлы локализации?

    Знающие ребята, хэлп! Пытаюсь сделать выпадение предметов с рандомными свойствами. К примеру, вещь, которая будет падать с уроном в интервале от 12 до 16, очевидно рандомно. То есть: Выпала первая - 13 урона, вторая - 16. И это всё еще предметы одного и того же типа. Я смог сделать так, чтобы...
  3. Statham

    Решено Создание предмета по типу "Divine Rapier"

    Не ищу в жизни легких путей, и в очередной раз решил сломать себе голову. Так вот, в чем вся соль...Подумал я, что надо создать в доте кастомный предмет, который будет иметь такую же функцию, как и рапира из оригинальной Доты (Чтоб предмет при смерти героя или юнита, у которого есть инвентарь -...
Реклама: