Решено Изменение хп после использование способности.

  • Автор темы Автор темы GOD
  • Дата начала Дата начала
  • Теги Теги
    lua
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

GOD

Пользователь
7 Янв 2019
51
2
Проект
Reborn in progress
Есть код, который я изменил под себя и пытался дописать его, вроде бы все должно работать, но не работает). Приложу исходный код, может кто поможет.
function modifier_respawn:OnCreated( kv )
Timers:CreateTimer(0,function()
local ability = self:GetAbility()
self.respawn_duration = ability:GetSpecialValueFor("respawn_duration")
self.spawn_loc = self:GetCaster():GetAbsOrigin()
self.caster_fw = self:GetCaster():GetForwardVector()
end)
end

function modifier_respawn:OnDeath(data)
local unit = data.unit
local caster = self:GetCaster()

if unit == self:GetCaster() then
local spawn_loc = self.spawn_loc
local caster_fw = self.caster_fw
local unit_name = caster:GetUnitName()
local team = caster:GetTeam()
local respawn_duration = self:GetAbility():GetSpecialValueFor("respawn_duration")

Timers:CreateTimer(self.respawn_duration, function()
local unit = CreateUnitByName(unit_name, self.spawn_loc, true, nil, nil, team)
unit:SetForwardVector(caster_fw)
end)
end
end
 
local max_hp = unit:GetMaxHealth()
unit:SetBaseMaxHealth(max_hp + 100)
unit:SetMaxHealth(max_hp + 100)
unit:SetHealth(max_hp + 100)
Каждое использование добавит 100 хп крипу.
 
Попробуй так
function modifier_respawn:OnCreated( kv, data )

local unit = data.unit
local ability = self:GetAbility()

if unit = CastAbility() then
local max_hp = unit:GetMaxHealth()
unit:SetBaseMaxHealth(max_hp + 100)
unit:SetMaxHealth(max_hp + 100)
unit:SetHealth(max_hp + 100)
end
 
Реклама: