Решено Наложить модификатор после смерти юнита

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

yepitslap

Новичок
26 Мар 2023
7
0
Проект
Dota 2 but its actually good
Основная идея - Юнит умирает и дает своему убийце модифаер. Это все я делаю в пассивной абилке
Ивент OnOwnerDied дает только CASTER, OnDeath, который возвращает ATTACKER, вовсе не работает
Если кто-то знает, напишите, могу скинуть свой код.
 
Для будующих поколений кодеров :
Проблему решил тем, что прописал ивент OnDeath не в абилке (что является единственным местом где по документации должен существовать OnDeath), а в самом МОДИФИКАТОРЕ.
Валв как всегда на вершине юзер-френдли фреймворков
 
Реклама: