Решено Не работают кастом герои.

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

lonelinessot

Новичок
14 Авг 2023
3
0
Проект
MidFight 1x1
Хотел изменить основной атрибут джаггеру, но ничего не произошло. Также пытался вместо хилинг варда джагги поставить пасивку сларка, тоже не вышло. Никакие изменения не работают. Все остальные файлы по типу кастом абилак,крипов, айтемов работают нормально.
Код:
// Dota Heroes File
"DOTAHeroes"
{
 "npc_dota_hero_juggernaut"
    {
                "override_hero" "npc_dota_hero_juggernaut"
        "Model"        "models/heroes/juggernaut/juggernaut_arcana.vmdl"
        "SoundSet"        "Hero_Juggernaut"
        // Abilities
                // ---------------------------------------------
        "Ability1"        "juggernaut_blade_fury"
        "Ability2"        "jslark_essence_shift"
        "Ability3"        "juggernaut_blade_dance"
        "Ability4"        "juggernaut_swift_slash"
        "Ability5"        "generic_hidden"
        "Ability6"        "juggernaut_omni_slash"
        "Ability10"        "special_bonus_all_stats_15"
        "Ability11"        "special_bonus_unique_juggernaut"
        "Ability12"        "special_bonus_unique_juggernaut_5"
        "Ability13"        "special_bonus_unique_juggernaut_3"
        "Ability14"        "special_bonus_unique_juggernaut_blade_dance_lifesteal"
        "Ability15"        "special_bonus_unique_juggernaut_blade_fury_cooldown"
        "Ability16"        "special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_duration"
        "Ability17"        "special_bonus_unique_juggernaut_2"
        "ArmorPhysical"        "0"
        "AttackCapabilities"        "DOTA_UNIT_CAP_MELEE_ATTACK"
        "AttackDamageMin"        "20"
        "AttackDamageMax"        "22"
        "AttackRate"        "1.400000"
        "BaseAttackSpeed"        "110"
        "AttackAnimationPoint"        "0.330000"
        "AttackSpeedActivityModifiers"
        {
            "fast"        "170"
            "faster"    "275"
            "fastest"    "350"
        }
        "AttackAcquisitionRange"        "600"
        "AttackRange"        "250"
        "ProjectileSpeed"        "0"
        "AttributePrimary"        "DOTA_ATTRIBUTE_ALL"
        "AttributeBaseStrength"        "20"
        "AttributeStrengthGain"        "2.2000"
        "AttributeBaseIntelligence"        "14"
        "AttributeIntelligenceGain"        "1.400000"
        "AttributeBaseAgility"        "34"
        "AttributeAgilityGain"        "2.800000"
        "StatusHealthRegen"        "0.5"
        "MovementSpeed"        "300"
        "MovementSpeedActivityModifiers"
        {
            "walk"        "0"
            "run"        "345"
            "run_fast"    "373"
        }
}
 
Скопировал твой код себе - основной атрибут меняется. А с пассивкой сларка - у тебя опечатка, ты оставил "j" в строчке ""jslark_essence_shift"".
А так, ты можешь не копировать все переменные в npc_heroes_custom, а оставить только те, которые хочешь изменить)
 
Скопировал твой код себе - основной атрибут меняется. А с пассивкой сларка - у тебя опечатка, ты оставил "j" в строчке ""jslark_essence_shift"".
А так, ты можешь не копировать все переменные в npc_heroes_custom, а оставить только те, которые хочешь изменить)
Ерунда какая-то, почему у меня не работает то?)
 
Реклама: