Ультимейт джагера

  • Автор темы Автор темы Michio
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Michio

Новичок
16 Июл 2019
5
0
Проект
Кастомная игра
Хотел разобрать как работает ультимейт джагера, зашёл на GitHub, но там только хар-ки, я предполагаю что она работает на lua, но и Lua в архиве не оказалось, может кто-то написать пример его работы на lua.
 
Хотел разобрать как работает ультимейт джагера, зашёл на GitHub, но там только хар-ки, я предполагаю что она работает на lua, но и Lua в архиве не оказалось, может кто-то написать пример его работы на lua.
Ну до ядра игры не достать где будут абилки но кто-то способен сделать копию
 
Ну до ядра игры не достать где будут абилки но кто-то способен сделать копию
Можно тогда сразу ещё один вопрос, как сделать у способности которая даёт силу чтобы она не исчезала при смерти.
(Не хочу ещё одно обсуждение делать)
 
Можно тогда сразу ещё один вопрос, как сделать у способности которая даёт силу чтобы она не исчезала при смерти.
(Не хочу ещё одно обсуждение делать)
"Modifiers"
{
"modifier_tiny_craggy_exterior_datadriven"
{
"Passive" "1"
"IsHidden" "1"

"OnAttacked"
{
"ApplyModifier"
{
"ModifierName" "modifier_streng_gain_buff"
"Target" "CASTER"
}
}
}
"modifier_streng_gain_buff"
{
"Passive" "0"
"IsHidden" "1"
"Attributes" "MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE"

"Properties"
{
"MODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS" "%str_gain"
}
}
}
}
 
"Modifiers"
{
"modifier_tiny_craggy_exterior_datadriven"
{
"Passive" "1"
"IsHidden" "1"

"OnAttacked"
{
"ApplyModifier"
{
"ModifierName" "modifier_streng_gain_buff"
"Target" "CASTER"
}
}
}
"modifier_streng_gain_buff"
{
"Passive" "0"
"IsHidden" "1"
"Attributes" "MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE"

"Properties"
{
"MODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS" "%str_gain"
}
}
}
}
Код:
"Attributes"    "MODIFIER_ATTRIBUTE_PERMANENT | MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE"
Быстро, и надёжно
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: Michio и Niker323
"Modifiers"
{
"modifier_tiny_craggy_exterior_datadriven"
{
"Passive" "1"
"IsHidden" "1"

"OnAttacked"
{
"ApplyModifier"
{
"ModifierName" "modifier_streng_gain_buff"
"Target" "CASTER"
}
}
}
"modifier_streng_gain_buff"
{
"Passive" "0"
"IsHidden" "1"
"Attributes" "MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE"

"Properties"
{
"MODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS" "%str_gain"
}
}
}
}
Можешь пожалуйста так больше не делать, пиши в специальный блок кода и закрывай по возможности в спойлер
 
  • Нравится
Реакции: Michio
Реклама: