LinearProjectile

  • Автор темы Автор темы TIMMY
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

TIMMY

Пользователь
4 Май 2016
45
0
Как сделать так чтобы LinearProjectile игнорировал цели которые встречаются на пути и реализовывался только в точке которую пользователь указал. Аналогично Flamebreak батрайдера?
 
Ну не делать ничего по действию HIT, а делать по достижению точки. В АПИ есть все эти функции.
 
Переопределяешь метод OnProjectileThink(Vector vLocation), сравниваешь в нем значение координат текущее и конечное. Если совпадает - снаряд долетел до точки, делай, что хочешь.
 
Можно просто убрать эти две строчки в "LinearProjectile"
Код:
"TargetTeams"  "DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY"
"TargetTypes"  "DOTA_UNIT_TARGET_BASIC | DOTA_UNIT_TARGET_HERO"
 
Последнее редактирование модератором:
Реклама: