OnTakeDamage

  • Автор темы Автор темы Danis
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Danis

Продвинутый
12 Июн 2016
285
0
Проект
Custom Hero Arena
Какое значение отвечает за виктима/таргета? Просто .target и .victim не подходят для проверки if .target/.victim == caster.
Какие тогда использовать?
 
Код:
[  VScript ]: OnTakeDamage
[  VScript ]: process_procs	false
[  VScript ]: order_type	0
[  VScript ]: issuer_player_index	0
[  VScript ]: fail_type	1271261097
[  VScript ]: damage_category	0
[  VScript ]: reincarnate	false
[  VScript ]: damage	28.57142829895
[  VScript ]: ignore_invis	false
[  VScript ]: attacker	table: 0x002336b0
[  VScript ]: ranged_attack	false
[  VScript ]: record	11
[  VScript ]: unit	table: 0x00251950
[  VScript ]: do_not_consume	false
[  VScript ]: damage_type	1
[  VScript ]: heart_regen_applied	false
[  VScript ]: diffusal_applied	false
[  VScript ]: no_attack_cooldown	false
[  VScript ]: damage_flags	0
[  VScript ]: original_damage	32
[  VScript ]: gain	0
[  VScript ]: cost	0
[  VScript ]: basher_tested	false
[  VScript ]: distance	0
 
типа вместо таргета/виктима, юнита юзать?
 
CryDeS, Да, спасибо, уже разобрался.
 
Реклама: