Поведение призванных юнитов .

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

vulkantsk

Администратор
Команда форума
21 Июн 2017
1,266
207
www.dotabuff.com
Проект
Roshan defense
Как отдать приказ следовать по определенному пути юнитам , которые появлись вследствии какого-нибудь скилла например вызов волков или убийства глиняного голема , когда появляется два маленьких ?
 
Мгм, значит гайды сами пишем, но чужие не читаем...
Один из способов - SetInitialGoalEntity().
 
юнитам , которые появлись вследствии какого-нибудь скилла
Да , это понятно. Но вот появилась зомбя , в каком-то месте как мне задать направление до близжайшей точки ? Например , когда на карте "Attack on Hero" все призванные существа идут по направлению к крепости .
 
Вопрос просто в том , как найти близжайшую точку "path_corner" и послать туда юнита ?
Хотя волвоская кастомка лучше должна быть , поведение крипов зависит от цели , уничтожение какого-то здания или нахождения ближайшего врага ( юнита или героя )
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: -ExotiC-
Вопрос просто в том , как найти близжайшую точку "path_corner" и послать туда юнита ?
Хотя волвоская кастомка лучше должна быть , поведение крипов зависит от цели , уничтожение какого-то здания или нахождения ближайшего врага ( юнита или героя )

Глянь методы CEntities, например FindAllInSphere(). Всякие блоки и т.п. это entities.
 
  • Нравится
Реакции: -ExotiC-
Реклама: