Простые вопросы #2

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Про модификаторы
Вот я сделал модификатор:
modifier_attack_speed_bonus_lua = class ({})

function modifier_attack_speed_bonus_lua:IsHidden()
return false
end

function modifier_attack_speed_bonus_lua:IsDebuff()
return false
end

function modifier_attack_speed_bonus_lua:IsPurgable()
return false
end

function modifier_attack_speed_bonus_lua:DeclareFunctions()
local funcs = {
MODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT,
}

return funcs
end

function modifier_attack_speed_bonus_lua:GetModifierAttackSpeedBonus_Constant( params )

return AttackSpeed
end

как переменную AttackSpeed из addon_game_mode в модификатор передать
 
  • Нравится
Реакции: nonamebitch
Про модификаторы
Вот я сделал модификатор:
modifier_attack_speed_bonus_lua = class ({})

function modifier_attack_speed_bonus_lua:IsHidden()
return false
end

function modifier_attack_speed_bonus_lua:IsDebuff()
return false
end

function modifier_attack_speed_bonus_lua:IsPurgable()
return false
end

function modifier_attack_speed_bonus_lua:DeclareFunctions()
local funcs = {
MODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT,
}

return funcs
end

function modifier_attack_speed_bonus_lua:GetModifierAttackSpeedBonus_Constant( params )

return AttackSpeed
end

как переменную AttackSpeed из addon_game_mode в модификатор передать
Сделать переменную глобальной, через _G. , но тогда на клиенте не будет атакспид отображаться
 
Зайди в overthrow в папке аддонов и посмотри
 
  • Нравится
Реакции: I_GRIN_I
У персонажей с огромным количеством силы > 100% маг резиста.
Модификатор на магрезист не позволяет опустить это значение ниже ста, если оно уже выше, а функции для настройки бонусов от аттрибутов не работают. Фильтр мне бы хотелось использовать в последнюю очередь. Есть ли еще способы это исправить?
 
Спасибо, помогло. Но возникла еще одна проблема, не показывает до скольки киллов играем.
Или я дурак или просто у меня руки кривые.
Вообщем прости что динамлю тебя...

UPD. Починил, спасибо тебе большое братан)))
Без тебя бы не смог это сделать))
 
У персонажей с огромным количеством силы > 100% маг резиста.
Модификатор на магрезист не позволяет опустить это значение ниже ста, если оно уже выше, а функции для настройки бонусов от аттрибутов не работают. Фильтр мне бы хотелось использовать в последнюю очередь. Есть ли еще способы это исправить?
Можно написать свою систему перков,через модификатор и recalculatebonus и всё такое.
 
У персонажей с огромным количеством силы > 100% маг резиста.
Модификатор на магрезист не позволяет опустить это значение ниже ста, если оно уже выше, а функции для настройки бонусов от аттрибутов не работают. Фильтр мне бы хотелось использовать в последнюю очередь. Есть ли еще способы это исправить?
Дамажить через ModifyHealth, и делать свою систему урона
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Реклама: