Функция OnEntityKilled

  • Автор темы Автор темы SH4R1K
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

SH4R1K

Пользователь
23 Сен 2018
41
0
Проект
Save the treant
Привет, у меня есть вопрос как сделать проверку кто умер в function OnEntityKilled(event), например : если умер "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" то escrepps = escreeps - 1 или если умер босс то победили силы света
 
И еще , можно ли как-то сделать чтобы скрипт спавнил скелетов на все энтити

function SpawnCreeps()
local point = Entities:FindByName( nil, "S1"):GetAbsOrigin()
local unit = CreateUnitByName("npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior", point, true, nil, nil, DOTA_TEAM_NEUTRALS)
end
 
Привет, у меня есть вопрос как сделать проверку кто умер в function OnEntityKilled(event), например : если умер "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" то escrepps = escreeps - 1 или если умер босс то победили силы света

Lua:
function OnEntityKilled(event)
local killedUnit = EntIndexToHScript(event.entindex_killed)
local killer = EntIndexToHScript(event.entindex_attacker)

if killedUnit:GetUnitName() == "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" then
escrepps = escreeps - 1
end

if killedUnit:GetUnitName() == "MyMegaBoss" then
GameRules:SetGameWinner(killer:GetTeam())
end
end
 
  • Нравится
Реакции: SH4R1K
Реклама: