Изменение атрибутов

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Albamarvel

Новичок
13 Дек 2018
9
0
Проект
Throne of Heroes
Должно ли работать вот это?
Нашел строчку в сети. Не сработало. Рылся в скриптах Life In Arena, там также написано.

Lua:
local mode = GameRules:GetGameModeEntity()
mode:SetCustomAttributeDerivedStatValue(DOTA_ATTRIBUTE_AGILITY_ATTACK_SPEED, 2)
 
Должно, но не работает
 
Должно, но не работает
А где бы найти обновленнную библиотеку которая меняет атрибуты? Или хотя бы как называются новые модификаторы для статусрезиста и так далее (что то типа как MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS)
 
А где бы найти обновленнную библиотеку которая меняет атрибуты? Или хотя бы как называются новые модификаторы для статусрезиста и так далее (что то типа как MODIFIER_PROPERTY_HEALTH_BONUS)
Нету, все фиксят по своему, мало кому охото с этим париться.
 
Короче, написал свой скрипт. Самое бесящее это то, что приходится отдельный дебафф под основной атрибут делать.
Если кому нужен скрипт, пишите в ЛС.
 
Реклама: