Что делать ?

  • Автор темы Автор темы Vaness
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Vaness

Пользователь
12 Ноя 2018
11
0
Посмотрите код я не понимаю в чём тут дело. Юнит просто бегает за мной и ничего не кастует..

function Spawn( entityKeyValues )
if not IsServer() then
return
end

if thisEntity == nil then
return
end

local ability = thisEntity:FindAbilityByName("frostbite_enigma")

--FindUnitsInRadius(int teamNumber, Vector position, handle cacheUnit, float radius, int teamFilter, int typeFilter, int flagFilter, int order, bool canGrowCache)

local enemies = FindUnitsInRadius(DOTA_TEAM_BADGUYS, thisEntity:GetAbsOrigin(), nil, FIND_CLOSEST, DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY, DOTA_UNIT_TARGET_HERO, DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NONE, FIND_CLOSEST, false)

thisEntity:SetContextThink( "EnigmaBossThink", EnigmaBossThink, 1 )
end

function EnigmaBossThink()

if ( not thisEntity:IsAlive() ) then
return -1
end

if GameRules:IsGamePaused() == true then
return 1
end

if #enemies > 0 then

if ability ~= nil and ability:IsFullyCastable() then
return frostbite()
end
end
return 1
end

function frostbite( hTarget )

ExecuteOrderFromTable({
UnitIndex = thisEntity:entindex(),
OrderType = DOTA_UNIT_ORDER_CAST_TARGET,
TargetIndex = hTarget:entindex(),
AbilityIndex = ability:entindex(),
Queue = false,
})

return 0.5
end
 
Последнее редактирование:
Посмотрите код я не понимаю в чём тут дело. Юнит просто бегает за мной и ничего не кастует..

function Spawn( entityKeyValues )
if not IsServer() then
return
end

if thisEntity == nil then
return
end

local ability = thisEntity:FindAbilityByName("frostbite_enigma")

--FindUnitsInRadius(int teamNumber, Vector position, handle cacheUnit, float radius, int teamFilter, int typeFilter, int flagFilter, int order, bool canGrowCache)

local enemies = FindUnitsInRadius(DOTA_TEAM_BADGUYS, thisEntity:GetAbsOrigin(), nil, FIND_CLOSEST, DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY, DOTA_UNIT_TARGET_HERO, DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NONE, FIND_CLOSEST, false)

thisEntity:SetContextThink( "EnigmaBossThink", EnigmaBossThink, 1 )
end

function EnigmaBossThink()

if ( not thisEntity:IsAlive() ) then
return -1
end

if GameRules:IsGamePaused() == true then
return 1
end

if #enemies > 0 then

if ability ~= nil and ability:IsFullyCastable() then
return frostbite()
end
end
return 1
end

function frostbite( hTarget )

ExecuteOrderFromTable({
UnitIndex = thisEntity:entindex(),
OrderType = DOTA_UNIT_ORDER_CAST_TARGET,
TargetIndex = hTarget:entindex(),
AbilityIndex = ability:entindex(),
Queue = false,
})

return 0.5
end
Так ты в фростбайт не передаешь абилки, там нет переменной ability
 
Реклама: