Можно ли отследить полученный урон через LUA и перезаписать его в AbilitySpecial (KV) ??

  • Автор темы Автор темы Hexada
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
А что ты вообще хочешь сделать? Урон можно отследить через Damage Filter например
 
Полученный дамаг будет сохраняться в модификатор на 10 секунд, при прожатии абилки, 50 процентов от полученного дмг будет отхиливаться
 
А как записать кол-во хп, которое я отхилю в модификатор, и показать через addon_english?
 
Вообще тебе нужен просто модификатор, у которого будет ивент OnTakeDamage проверять там, что урон нанесли паренту и записывать урон в переменную, лучше урон записывать уже с резистами, а в ondestroy сделать просто heal, чтобы показать, какое количество хп востановится можно использовать MODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP
 
хорошо, объясните по-подробнее пожалуйста, как мне показать сколько абилка отхилит в итоге? желательно код
 
Реклама: