Официальное уведомление администрации CustomGames.RU В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.
• Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло. • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Уважаемые господа. Как можно узнать ID вещей(Я про визуальные говорю если что) которые надеваются на героев.
их можно указать в
"AttachWearables"
{
"Wearable1" { "ItemDef" "???" }
"Wearable2" { "ItemDef" "???" }
}
Создаёшь prop_dynamic с моделью и цепляешь на героя
Я использую вот такую схему
Lua:
function TesT:InitGameMode()
ListenToGameEvent( "npc_spawned", Dynamic_Wrap( TesT, "OnNPCSpawned" ), self )
end
Lua:
function TesT:OnNPCSpawned(keys)
local npc = EntIndexToHScript(keys.entindex)
if npc:IsRealHero() and npc.bFirstSpawned == nil then
npc.bFirstSpawned = true
TesT:OnHeroInGame(npc)
end
end
Lua:
function TesT:OnHeroInGame(hero)
local Shmotka = SpawnEntityFromTableSynchronous("prop_dynamic", {model = "путь/к/модельке.vmdl"}) -- ну ты понял надеюсь
Shmotka:FollowEntity(hero, true)
end
end
end