Защита файлов

  • Автор темы Автор темы Sannin
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Sannin

Пользователь
6 Янв 2019
35
9
Проект
NWHC
Добрый день! Можно ли как-то сделать защиту для файлов в папке game? Некоторые "мододелы" внаглую воруют контент из похожих кастомок
 
Добрый день! Можно ли как-то сделать защиту для файлов в папке game? Некоторые "мододелы" внаглую воруют контент из похожих кастомок
Писать через TS - TypeScript , большая часть мододелов LUA шники и ковырять тс в падлу
 
Писать через TS - TypeScript , большая часть мододелов LUA шники и ковырять тс в падлу
Есть настолько наглые, что жмут CTRL + C, CTRL + V и оставляют как есть, меняя лишь параметры в текстовых файлах
Как-нибудь бы в сами файлы то ли пароль, то ли что встроить, или как-то его закодировать так перед релизом (обновлением), чтобы Дота понимала, но открывший его в папке у себя - нет

Можно ещё ссылаться в исполняемом файле .lua на общий метод типа пройдена ли защита, но как должна выглядеть эта защита - вопрос (кроме GetMapName() ничего пока умного не пришло), тем более достаточно его поменять и ограничения спадут (это так, побесить слегка только)
 
1) В целом, можно сделать подгрузку через GET запрос параметров как из внешнего файла, чтоб без этого файла не работало ничего
2) Обращение к внешним файлам LUA - т.е. что бы один файл скила подгружал за собой ещё 3-4 файла параметров
3) Путаница кода, через _ перед словами и повторение с наименьшим кол-вом этих самых строк _
 
1) В целом, можно сделать подгрузку через GET запрос параметров как из внешнего файла, чтоб без этого файла не работало ничего
2) Обращение к внешним файлам LUA - т.е. что бы один файл скила подгружал за собой ещё 3-4 файла параметров
3) Путаница кода, через _ перед словами и повторение с наименьшим кол-вом этих самых строк _
Это все просто усложнение, кому надо все равно же возьмет)
 
Добрый день! Можно ли как-то сделать защиту для файлов в папке game? Некоторые "мододелы" внаглую воруют контент из похожих кастомок
Я знаю как сделать. Только не понимаю что такого у тебя гениального и важного что ты хочешь скрыть от "мододелов". Все топ кастомки ничего не скрывают даже, более того у многих опен код на гит хабе лежит.
 
Можно кодировать, ребята так делали.
Ключ получаешь с сервеоа, как правило используется для кодирования луа файлов.
Посмотри у некоторых китайских кастомок так сделано
 
Реклама: