Вылетает кастомка с ошибкой

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

SSSunder

Новичок
18 Дек 2023
3
0
Проект
Pudge Arena 1x5
Всем привет,только доделал карту решил протестировать и происходит краш с ошибкой, помогите если кто знает что сделать,а то я совсем не понимаю

ConcreteEntityList: approaching limit, allocating entity chuck 51/52 for ents [26112 -> 26624]
=== Top-20 Entity List Summary (client.dll) ===
class ent_dota_tree - 8,000 instances (79.29%)
class dota_world_particle_system - 1,011 instances (10.02%)
class portrait_world_callback_handler - 366 instances (3.63%)
class env_deferred_light_client_only - 164 instances (1.63%)
class ent_dota_portrait_tree - 139 instances (1.38%)
class info_particle_system - 109 instances (1.08%)
class point_camera - 79 instances (0.78%)
class prop_dynamic_clientside - 75 instances (0.74%)
class ambient_creatures - 38 instances (0.38%)
class env_global_light - 31 instances (0.31%)
class info_target - 29 instances (0.29%)
class dota_portrait_entity - 16 instances (0.16%)
class info_particle_target - 12 instances (0.12%)
class ent_dota_lightinfo - 3 instances (0.03%)
class env_fog_controller - 3 instances (0.03%)
class prop_dynamic - 3 instances (0.03%)
class capture_callback_handler - 3 instances (0.03%)
class env_sky - 2 instances (0.02%)
class dota_portrait_building - 2 instances (0.02%)
class portrait_world_light - 1 instance (0.01%)
=== Total: 10,089/10,240 non-networkable entities (listed 10,086) ===
=== Top-20 Entity List Summary (client.dll) ===
class - 49 instances (65.33%)
class info_player_start_badguys - 5 instances (6.67%)
class info_player_start_goodguys - 5 instances (6.67%)
class npc_dota_hero_announcer - 3 instances (4.00%)
class npc_dota_hero_announcer_killing_spree - 3 instances (4.00%)
class dota_data_radiant - 1 instance (1.33%)
class dota_fogofwartempviewers - 1 instance (1.33%)
class worldent - 1 instance (1.33%)
class dota_player_controller - 1 instance (1.33%)
class dota_gamerules - 1 instance (1.33%)
class dota_gamemanager - 1 instance (1.33%)
class env_tonemap_controller - 1 instance (1.33%)
class env_fog_controller - 1 instance (1.33%)
class dota_base_game_mode - 1 instance (1.33%)
class player - 1 instance (1.33%)
=== Total: 75/10,240 networkable entities ===
Ran out of non-networkable entities! (See console spew for entity list summary)
 
Ran out of non-networkable entities!
Слишком много деревьев и декораций на карте
 
Ты вообще карту не можешь в редакторе открыть? Если да, то F
Если можешь открыть редактор, то просто убери лишние энтити
Редактор то открыть могу,но забилдить и протестить никак не получается,а деревья мне нужны чтобы карта хоть как то красиво выглядела.
Нельзя их лимит увеличить или объединить во что то,а то будет просто голый ландшафт
 
Ты можешь заменить настоящие деревья на просто модели prop_static
 
Реклама: