Как сделать так чтоб крипы агрились только если их ударить?

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

FallenUA

Пользователь
18 Июн 2022
19
1
Проект
Создание Кастомки в стиле "RPG"
Хочу сделать чтоб крипы нападали только когда я их первый ударю и проходили за мной небольшое расстояние и возвращались обратно на место кемпа, а так они просто ходят за мной всё время
 
Хочу сделать чтоб крипы нападали только когда я их первый ударю и проходили за мной небольшое расстояние и возвращались обратно на место кемпа, а так они просто ходят за мной всё время
Написать ai для крипа , чтоб они возвращались на кемп , примеров много на форуме

Насчет агра , в целом ты можешь в ai переписать поиск противника по радиусу на ожидание удара
 
Для проверки удара тебе необходим либо слущатель, либо модифаер с проверкой MODIFIER_EVENT_ON_ATTACK_LANDED
 
Реклама: