Как добавить каждой моделе героя на карте еффект сердечек?

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Glebeanin

Новичок
7 Мар 2024
8
2
Проект
Битва додиков
я хочу чтобы возле каждой модели героя был этот еффект сердца, как его добавить и закрепить на модели? ( сам партикль: particles/econ/items/invoker_kid/kid_invoker_psychokinesis/invoker_kid_psychokinesis_heart_sprites.vpcf)
 

Вложения

  • 1709837722748.png
    1709837722748.png
    27.7 KB · Просмотры: 2
Создаешь скрытый модификатор с партиклом над головой или рядом и при событии "ListenToGameEvent("npc_spawned", OnHeroSpawned, nil) -- слушателя" через проверку что: IsRealHero() , накладываешь модификатор на героя игрока с параметром === обязательно укажи в модификаторе: IsPurgable() false
 
  • Нравится
Реакции: fabio_longo
Создаешь скрытый модификатор с партиклом над головой или рядом и при событии "ListenToGameEvent("npc_spawned", OnHeroSpawned, nil) -- слушателя" через проверку что: IsRealHero() , накладываешь модификатор на героя игрока с параметром === обязательно укажи в модификаторе: IsPurgable() false
В каком файле это писать и куда именно вставлять?
 
В каком файле это писать и куда именно вставлять?
Попробуй разобраться со слушателями и покопайся, например, в исходнике multicast, там есть пример добавления партиклей. Сам не заметишь, как через какое-то время начнёшь в этом разбираться ;)
 
  • Нравится
Реакции: vulkantsk
  • Нравится
Реакции: fabio_longo
Реклама: