Анимация отдельных частей юнита

  • Автор темы Автор темы M@G
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

M@G

Пользователь
1 Авг 2015
63
0
Есть гирокоптер, созданный с помощью CreateUnitByName, имеющий npc_dota_creature и AttachWearables. После спавна проигрывается обычная idle-анимация, но с одним нюансом: нет анимации у пропеллеров, которые обычно вращаются.
Пропеллеры подключались через:
Код:
"Wearable5" { "ItemDef" "178" }

Есть ли какие-то идеи, как заставить их вращаться?
 
Последнее редактирование модератором:
Так... пропеллер - это партиклы. Попытался привязать их к гиро, но внезапно понял, что все время до этого партиклы использовались через абилки. Блока precache у героя нет.

Как по-другому можно привязать партиклы к юниту?
 
Лол. Партиклы - это тоже wearables, только вставляются в слот ambient_effects. Проблема решена.
 
Реклама: