Бестелесные крипы

  • Автор темы Автор темы madad
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
[quote author=madad link=topic=1485.msg9602#msg9602 date=1496592212]
Помогите, пожалуйста! Делаю ТД. Как сделать чтобы npc_units_custom(крипы) не блочились друг с другом, ну или вообще?
Сейчас на уровне этого гайда: https://customgames.ru/forum/index.php?topic=155.msg639#msg639
[/quote]Возможно надо дать им модификатор фейзов, мб другие что-то получше предложат.
 
Возможно надо дать им модификатор фейзов, мб другие что-то получше предложат.
Привет, а можно поподробнее про модификатор. Ты про addnewmodifier? Его при спавне крипа добавлять?
783wiK.png
 
Последнее редактирование модератором:
Да, можно через addnewmodifier при спавне навешивать modifier_item_phase_boots_active (или modifier_item_phase_boots, точно не помню).


А по хорошему, можно им пассивку сделать специальную.
 
Илья, по хорошему можно сделать свой модификатор, который не будет видно в трее и навешивать его при спавне
 
Реклама: