Есть ли возможность изменить координаты расположения модели, если она уже привязана к кости юнита?

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

drager23

Новичок
21 Июл 2024
1
0
Проект
fdt
Я привязал шлем к кости(FollowEntityMerge), но модель шлема уже имеет внутри заданные координаты. Из-за этого, при надевании на юнита, шлем располагается некорректно. Я пытаюсь сдвинуть объект с помощью Set Origin, но ничего не выходит. Есть ли какой-то другой способ поменять его местоположение, не лазая внутрь VMDL-файла?
 
Про внутриигровые методы не подскажу. Зато в блендере это делается довольно быстро и легко. Вот тут про это говорится
 
Реклама: