Запоминалка предметов

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

SilentFoXy

Новичок
26 Авг 2014
9
0
Нужно чтобы запоминало предметы , а после их выдавало .
Проблема в том что не нашел функцию которой можно было бы их запоминать , заранее благодарю:)
 
В каком смысле "запоминало"? Обычной переменной Lua?
 
Последнее редактирование:
Да, нужно в переменную(массив) записать имена предметов , а после их выдать , видел как это делают, но забыл как(возобновляю работу над картой)
 
Да, нужно в переменную(массив) записать имена предметов , а после их выдать , видел как это делают, но забыл как(возобновляю работу над картой)
Точно не помню, сам в перерыве, но по-моему, там нужно находить шмотку по названию класса специальным методом, который вернет хендлер итема.
UPDATE: myItem= CreateItem("item_oblivion_staff", nil, nil) как пример
 
Последнее редактирование модератором:
Точно не помню, сам в перерыве, но по-моему, там нужно находить шмотку по названию класса специальным методом, который вернет хендлер итема.
UPDATE: myItem= CreateItem("item_oblivion_staff", nil, nil) как пример
"item_oblivion_staff" - это класс , как я понимаю, потом делать проверку, но как будет правильно? к примеру цикл,проходим по ячейкам , как записать в переменную(массив) каждый предмет с помощью этого? Просто немного не понимаю, а надо:)
 
Последнее редактирование модератором:
"item_oblivion_staff" - это класс , как я понимаю, потом делать проверку, но как будет правильно? к примеру цикл,проходим по ячейкам , как записать в переменную(массив) каждый предмет с помощью этого? Просто немного не понимаю, а надо:)
гугл Lua циклы.
 
Последнее редактирование модератором:
Реклама: