Официальное уведомление администрации CustomGames.RU В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.
• Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло. • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
modifier_name1 = class{}
function modifier_name1:GetAttributes()
return MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE
end
function modifier_name1:CheckState()
return {
[MODIFIER_STATE_CANNOT_MISS] = true
}
end
modifier_name1 = class{}
function modifier_name1:GetAttributes()
return MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE
end
function modifier_name1:CheckState()
return {
[MODIFIER_STATE_CANNOT_MISS] = true
}
end
function SpawnBoss()
LinkLuaModifier( "nomiss", "modifiers", 0 )
local point = Entities:FindByName( nil, "SB"):GetAbsOrigin()
local boss = CreateUnitByName("npc_dota_boss_keeper",point, true, nil, nil, DOTA_TEAM_NEUTRALS)
boss:AddNewModifier( unit, nil, "nomiss", {} )
end
скажи где я накосячил
nomiss = class{}
function nomiss:GetAttributes()
return MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE
end
function nomiss:CheckState()
return {
[MODIFIER_STATE_CANNOT_MISS] = true
}
end
модификатор выдался, но он не работает, босс всё так же миссует
nomiss = class{}
function nomiss:GetAttributes()
return MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE
end
function nomiss:CheckState()
return {
[MODIFIER_STATE_CANNOT_MISS] = true,
[MODIFIER_STATE_INVULNERABLE] = true
}
end