Как изменить AbilityValues при помощи Lua-скрипта

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Pigezeron

Пользователь
1 Апр 2017
40
8
Например, во врожденной абилке фантомки есть пункт "дополнительное уклонение", которое динамично меняется в зависимости от уровня героя. Как сделать то же самое?
 
Тоже сегодня/вчера интересовался, вроде можно делать через:
MODIFIER_PROPERTY_OVERRIDE_ABILITY_SPECIAL,
MODIFIER_PROPERTY_OVERRIDE_ABILITY_SPECIAL_VALUE,
Вот тут был пример использования(+обсуждение схожей темы):
 
Реклама: