Как прикрепить эффект правильно?

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Albamarvel

Новичок
13 Дек 2018
9
0
Проект
Throne of Heroes
Код:
        local _particle = ParticleManager:CreateParticle('particles/econ/items/antimage/antimage_weapon_godeater/antimage_blade_primary_godeater.vpcf', PATTACH_ABSORIGIN_FOLLOW, temp)
        ParticleManager:SetParticleControlEnt(_particle, 3, temp, PATTACH_POINT_FOLLOW, 'attach_attack1' , hero:GetOrigin(), true)

Temp это модель оружия созданная из SpawnEntityFromTableSynchronous prop_dynamic

Но у героя он появляется между ног.
 
Реклама: