"item_glow1"
{
"ID" "2147"
"AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_PASSIVE"
"BaseClass" "item_datadriven"
"ItemCost" "1"
"AbilityTextureName" "item_quelling_blade"
"Modifiers"
{
"modifier_light"
{
"Passive" "1"
"EffectName" "particles/dire_fx/fire_barracks_glow_c.vpcf" // название партикла
"EffectAttachType" "follow_overhead" // партикл над головой герой и двигается вместе с ним (можно заменить на "follow_origin", чтобы эффект был не над головой, а примерно в теле героя)
}
}
}