Официальное уведомление администрации CustomGames.RU В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.
• Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло. • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
function CHoldoutGameMode:OnNPCSpawned(data)
local npc = EntIndexToHScript(data.entindex)
if npc:IsRealHero() and npc.bFirstSpawned == nil then ---если юнит герой и это первый его спавн находишь у него скилл и апаешь скиллу 1 уровень
npc.bFirstSpawned = true
local ab = npc:FindAbilityByName("твой скилл")
ab:SetLevel(1)
end
end
function CHoldoutGameMode:OnNPCSpawned(data)
local npc = EntIndexToHScript(data.entindex)
if npc:IsRealHero() and npc.bFirstSpawned == nil then ---если юнит герой и это первый его спавн находишь у него скилл и апаешь скиллу 1 уровень
npc.bFirstSpawned = true
local ab = npc:FindAbilityByName("твой скилл")
ab:SetLevel(1)
end
end
DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NOT_LEARNABLE = 1 << 6, //Probably can be cast or have a casting scheme but cannot be learned (these are usually abilities that are temporary like techie's bomb detonate).
DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NOT_LEARNABLE = 1 << 6, //Probably can be cast or have a casting scheme but cannot be learned (these are usually abilities that are temporary like techie's bomb detonate).