Коллизии и SpawnEntityFromTableSynchronous("prop_dynamic",...)

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
10 Июл 2018
3
1
День добрый.
Мне нужно спавнить небольшие части ландшафта, которые сохранены у меня как модели. Я создаю пропы через SpawnEntityFromTableSynchronous("prop_dynamic", {origin = abs,model = 'models/model.vmdl'}), они встают на своё место, но герой проходит сквозь все модели. Как мне можно в рантайме создать коллизии с этими моделями? Чтобы герой не проходил сквозь возвышенности.
 
Может есть другой способ как то сделать генерируемые участки ландшафта? Разраб crumbling island arena же как то меняет ландшафт в рилтайме. Может есть надумки какие?
 
Создать в хаммер едиторе коллизии с StartDisabled, а потом включать/выключать необходимые
 
Реклама: