Лаги сервера и оптимизация

  • Автор темы Автор темы hhz
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

hhz

Новичок
21 Мар 2024
6
0
У меня есть кастомка про фармежку, есть волны, респавн крипов, боссы, все дела. Проблема в том что где то после 30 минуты игры начинаются сильные пролаги сервака, особенно если играют несколько человек [Client] Slamming client tick to server tick. abs( server tick 20338 - client tick 20343 = -5 ) > ( cl_clockdrift_max_ticks 3 + sim ticks 1 = 4 ). Как понять что именно вызывает лаги и пофиксить это?
 
Понять сложно. Нужно прочитать весь код.
Проверить наличие удаления партиклов после их воспроизведения.
Наличие уничтожения предметов лежащих на земле.
Существование Thinker'ов которые должны самоуничтожаться после исполнения своей миссии (кек).
Удаление слушателей, если таковые имеются.
Мышление модификаторов на IntervalThink().
И прочее, прочее, прочее.
 
  • Нравится
Реакции: vulkantsk
Реклама: