Направление юнитов

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

makc45tlist

Активный
24 Янв 2018
87
5
steamcommunity.com
Проект
Enfo's Survival
Вот есть у меня лагерь крипов
1.png
А вот лагерь после респавна юнитов
2.png
Как сделать чтобы они принимали исходную позицию которая указана блоком npc_dota_base в хаммере?
Спасибо за помощь
 
Тебе придется делать абилку , которая при спавне задает направление юниту или посмотреть как это сделал ИЛЬЯ в своем моде и сделать так же :)
 
Абилок никаких делать не нужно. У тебя же респавн через код? BASEUNIT:SetAngles(0,300,0) - после спавна эту функцию юзай. В аргументах по градусам идет выставление поворота X,Y,Z

Ну или как-то так :D
 
Реклама: