Не правильно аттачится партикл к герою.

  • Автор темы Автор темы Kpyrep
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Kpyrep

Пользователь
27 Фев 2019
43
10
Проект
Arena of purification
Всем привет, столкнулся с проблемой того, что при попытке прикрепить партикл к герою, некоторые из них появляются в середине карты. Скажите пж, есть какой-то вариант это испровить?

Lua:
    Timers:CreateTimer(0.01, function()
        target.ShieldParticle = ParticleManager:CreateParticle("particles/units/heroes/hero_tinker/tinker_defense_matrix.vpcf", PATTACH_ABSORIGIN_FOLLOW, target)
        ParticleManager:SetParticleControl(target.ShieldParticle, 1, Vector(shield_size,0,shield_size))
        ParticleManager:SetParticleControl(target.ShieldParticle, 2, Vector(shield_size,0,shield_size))
        ParticleManager:SetParticleControl(target.ShieldParticle, 3, Vector(shield_size,0,shield_size))
        ParticleManager:SetParticleControl(target.ShieldParticle, 4, Vector(shield_size,0,shield_size))

        ParticleManager:SetParticleControl(target.ShieldParticle, 5, Vector(shield_size,0,0))

        -- Proper Particle attachment courtesy of BMD. Only PATTACH_POINT_FOLLOW will give the proper shield position
        ParticleManager:SetParticleControlEnt(target.ShieldParticle, 0, target, PATTACH_POINT_FOLLOW, "attach_hitloc", target:GetAbsOrigin(), true)
    end)
 

Вложения

  • Безымянный.png
    Безымянный.png
    591.7 KB · Просмотры: 12
Реклама: