Обновления D2WT

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

-ExotiC-

Самый нестабильный админ
Команда форума
11 Авг 2014
501
58
customgames.ru
Здесь будут публиковаться различные обновления D2WT
 
15.08.2014

  • [li]Добавлены новые объекты (entities) для улучшенного создания кастомной игры[/li]
    [li]Добавлены новые объекты "dota_custom_game_events"[/li]
    [li]Добавлены новые объекты "filter_dota"[/li]
    [li]Добавлены новые объекты "point_simple_obstruction"[/li]
    [li]Добавлена новая сетка объектов "trigger_dota"[/li]
    [li]При размещении "npc_dota_base" в Hammer'e, юнит может быть выделен и предварительно просмотрен[/li]
    [li]Крипы и нейтралы имеют группы в Prefabs'e для легкого использования[/li]
    [li]Добавлен новый шаблон аддона "adventure_example" для демонстрации использования новых объектов[/li]
    [li]Удалена необходимость участия в Beta Steam[/li]
    [li]Исправлен ряд проблем соединений к игре и подключению к пользовательским играм[/li]
    [li]Исправлен вылет при загрузке карты, при просмотре героя в режиме showcased[/li]
    [li]Объект "point_worldtext" теперь учитывает поле цвета[/li]
    [li]Исправлена ошибка, когда модели помещенные в Hammer иногда появляются в неправильной позе[/li]
    [li]Исправлена ошибка с modelscale (не работала должным образом с кастомными юнитами)[/li]
    [li]Исправлен вылет при вызывании скрипта FindEntityByName с нулевым (nil) именем объекта[/li]
    [li]Исправлен вылет при открытии экипировки героя[/li]
    [li]Исправлена ошибка при прокачивании способности в кастомной игре[/li]
    [li]Видео настройки теперь сохраняются (за исключением качества текстур
    1012123.png
    )[/li]
    [li]Исправлен вылет, который мог возникнуть при изменении разрешения видео[/li]
 
Последнее редактирование:
Реклама: