Всем при старте выдаешь виспа с помощью CDOTABaseGameMode:SetOverrideSelectionEntity(overrideEntity: CDOTA_BaseNPC), при спавне юнита, проверяешь команду, если он за дайр, то меняешь ему героя на акса с помощью CDOTA_PlayerResource:ReplaceHeroWith(playerId: PlayerID, heroClass: string, gold: int, xp: int)