Отдельные папки для героев и их способностей

  • Автор темы Автор темы Se7eN
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Se7eN

Друзья CG
22 Ноя 2014
335
19
Кто знает как сделать, чтобы если я в папке создам datadriven составляющую способностей, чтобы они показывались в игре?

Имею в виду, ведь я их не буду указывать в npc_abilities_custom...

Бардак у меня в этом файле, хочется систематики
 
MeowHellYeah, зачем дезинфу распространяешь? https://github.com/Myll/Dota-2-ModKit тулза умеет создавать в папке npc 4 папки для шмоток героев юнитов и абилок. В эти папки кидаешь тхт файлы с любым названием. При нажатии на кнопку прога прочитает все файлы в папке и соберет из них цельный тхт файл(4 файла для 4х папок). Кароч нужно юзать, на словах не объяснить.
Вот например: https://github.com/MNoya/DotaCraft/tree/master/game/dota_addons/dotacraft/scripts/npc
 
doter.ua, я не знал( Не думал, что это действительно кому-то понадобилось.
 
MeowHellYeah, уже с 2к строк в abilities.txt начинают глаза болеть, пока разберешься что и где, так что это многим нужно
 
Slavko, в npc_abilities_custom издотакрафта, который по ссылке выше, 30к строк :)
 
Реклама: