Панорама тп

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

yanagrani

Новичок
18 Мар 2024
8
1
steamcommunity.com
Проект
межгалактический босс файт
через панораму было создано окошечкой с кнопкой,при ее нажатии должно телепортировать на поинт,
у меня вопрос,как можно реализовать телепорт при клике на кнопку с того места,где он находится на мой поинт?
 
Последнее редактирование:
через панораму было создано окошечкой с кнопкой,при ее нажатии должно телепортировать на поинт,
у меня вопрос,как можно реализовать телепорт при клике на кнопку с того места,где он находится на мой поинт?
При создании кнопки прописываем вызов события - onactivate="FireCustomGameEvent_Str( Teleport )"
В lua скрипте регистрируем слушателя на это событие
CustomGameEventManager:RegisterListener( "Teleport", function(...) return self:OnTeleport( ... ) end ) --Teleport - событие, OnTeleport - функция, которая исполняется при вызове события
И пишем саму функцию с телепортом

function CAddonTemplateGameMode:OnTeleport( eventSourceIndex, data )
-----
-----
unit:SetAbsOrigin(Vector(x,y,z))
end
 
При создании кнопки прописываем вызов события - onactivate="FireCustomGameEvent_Str( Teleport )"
В lua скрипте регистрируем слушателя на это событие
CustomGameEventManager:RegisterListener( "Teleport", function(...) return self:OnTeleport( ... ) end ) --Teleport - событие, OnTeleport - функция, которая исполняется при вызове события
И пишем саму функцию с телепортом

function CAddonTemplateGameMode:OnTeleport( eventSourceIndex, data )
-----
-----
unit:SetAbsOrigin(Vector(x,y,z))
end
а в тайп скрипте если?
 
Реклама: