Смерть юнита

  • Автор темы Автор темы Slavko
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Slavko

Продвинутый
22 Июн 2015
224
4
Как в скрипте lua узнать, что умер какой-то юнит ?
 
Изучай barebones, там все события отловлены.

Код:
ListenToGameEvent('entity_killed', Dynamic_Wrap(LiA, 'OnEntityKilled'), self)

Потом вот.
Код:
function LiA:OnEntityKilled(keys)
end
 
Ещё есть способ, короче даешь способность герою, и в datadriven прописываешь ему на OnDeath -> RunScript.
 
Последнее редактирование модератором:
Se7eN, спасибо. Чей-то я затупил и искал событие по поводу юнита, а не entity :)
 
Реклама: