Спавн строений.

  • Автор темы Автор темы Novichek
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Novichek

Активный
18 Фев 2020
123
15
Проект
Evo Land
не получается в точке заспавнить здание (npc_dota_building). Хотя npc_dota_creature спокойно:

Lua:
    local unit_name = "npc_neutral_fort_slark"
    local tower = CreateUnitByName(unit_name, point, true, caster, caster, caster:GetTeamNumber())
    tower:SetControllableByPlayer(player, true)
ну почему так ...
 
Извиняюсь за некропостинг.

Работает, если поставить findClearSpace: false (третий параметр).
Пример(на TS):
JavaScript:
CreateUnitByName("npc_dota_badguys_tower1_mid", point, false, undefined, undefined, player.GetTeam())
 
  • Нравится
Реакции: vulkantsk
Реклама: