Уровень героя

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Programist

Пользователь
28 Июн 2019
20
1
Проект
cave adventure
Прошу помочь с скриптом, пытаюсь понять как сделать столько уровней сколько надо, а также кастомное кол-во опыта для получения уровней
 
Lua:
GameRules:GetGameModeEntity():SetCustomHeroMaxLevel(25) -- 25 Это макс левел, замени его
Пишется в InitGameMode

Lua:
XP_PER_LEVEL_TABLE = {
    50, -- опыта для 1 левела
    50 -- опыта для 2 левела
} -- и так далее...
Пишется под
Lua:
if CAddonTemplateGameMode == nil then
   CAddonTemplateGameMode = class({})
end

ЭТО ВСЁ ПИШЕТСЯ В addon_game_mode.lua
 
Lua:
GameRules:GetGameModeEntity():SetCustomHeroMaxLevel(25) -- 25 Это макс левел, замени его
Пишется в InitGameMode

Lua:
XP_PER_LEVEL_TABLE = {
    50, -- опыта для 1 левела
    50 -- опыта для 2 левела
} -- и так далее...
Пишется под
Lua:
if CAddonTemplateGameMode == nil then
   CAddonTemplateGameMode = class({})
end

ЭТО ВСЁ ПИШЕТСЯ В addon_game_mode.lua
А дота сама поймет, что XP_PER_LEVEL_TABLE это таблица опыта, да?
local GameMode = GameRulse:GetGameModeEntity()
GameMode:SetCustomXPRequiredToReachNextLevel(handle hTable)
 
всё работает но ошибка attempt to index a nil value всё портит
 
Последнее редактирование:
всё работает но ошибка attempt to index a nil value всё портит
А дота сама поймет, что XP_PER_LEVEL_TABLE это таблица опыта, да?
local GameMode = GameRulse:GetGameModeEntity()
GameMode:SetCustomXPRequiredToReachNextLevel(handle hTable)
local GameMode = GameRules:GetGameModeEntity()
GameMode:SetCustomXPRequiredToReachNextLevel(handle hTable)
И я ещё забыл то что в InitGameMode надо добавить
GameRules:GetGameModeEntity():SetUseCustomHeroLevels(true)
 
local GameMode = GameRules:GetGameModeEntity()
GameMode:SetCustomXPRequiredToReachNextLevel(handle hTable)
И я ещё забыл то что в InitGameMode надо добавить
GameRules:GetGameModeEntity():SetUseCustomHeroLevels(true)
Это псевдокод, очевидно, нужно самому искать в поиске по апи функцию, хотябы, чтобы посмотреть ее описание
 
Реклама: