Чистый дамаг в предмет

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

HappyFeedFriends

Друзья CG
14 Авг 2017
540
32
Проект
Battle Heroes Arena
Как добавить чистый урон в предмет? К примеру как в Epic bos fight или angel arena black star
В этих кастомках есть айтемы дающие чистый урон в % - соотношении от своего урона
К примеру:
у меня 100 урона + 15% чистого урона,тоесть чистый урон у меня 15,а 100 урона расчитывается по формуле с бронёй
 
Через это я пробывал,чистого урона не появилось. Я уже сделал айтем с чистым уроном,так что это уже не важно
Думаю PROCATTACK намекает на то, что срабатывать будет с определенной вероятностью, которая по умолчанию равна нулю и скорее всего задается в каком-то другом свойстве модификатора. Само по себе оно не работает, это мне и так известно. Но если бы я был уверен, что оно не работает вообще, то не стал бы предлагать.
В общем надо эксперементировать, либо гуглить, либо ждать пока придет кто-нибудь, кто с этой механикой уже разобрался. А вообще-то не надо, раз проблемы уже нет...
 
Думаю PROCATTACK намекает на то, что срабатывать будет с определенной вероятностью, которая по умолчанию равна нулю и скорее всего задается в каком-то другом свойстве модификатора. Само по себе оно не работает, это мне и так известно. Но если бы я был уверен, что оно не работает вообще, то не стал бы предлагать.
В общем надо эксперементировать, либо гуглить, либо ждать пока придет кто-нибудь, кто с этой механикой уже разобрался. А вообще-то не надо, раз проблемы уже нет...
У меня другая пробелма теперь (Описание предметов не корректное) И не так как в недавневнем посте
 
Думаю PROCATTACK намекает на то, что срабатывать будет с определенной вероятностью, которая по умолчанию равна нулю и скорее всего задается в каком-то другом свойстве модификатора. Само по себе оно не работает, это мне и так известно. Но если бы я был уверен, что оно не работает вообще, то не стал бы предлагать.
В общем надо эксперементировать, либо гуглить, либо ждать пока придет кто-нибудь, кто с этой механикой уже разобрался. А вообще-то не надо, раз проблемы уже нет...
Не, прокатак это другое что то значит, не путай
 
Реклама: