2 вопроса

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

Веджитто

Пользователь
3 Июн 2017
45
0
Проект
Dotomemium Phoenix
Я занимался созданием кастомок в 2017ом году. Сейчас хочу возродить свою кастомку. Зашёл проверить, работает ли ещё, у некоторых героев появились их ульты из обычной доты. Также напомните, какую команду писать в консоли чтобы запустить кастомку из её папки в файлах доты
 
В чем первый вопрос? Значит они основаны на стандартных скиллах, нужно писать свои. Вполне логично что они будут изменяться с ходом обновления Dota. Ищи здесь исходники, из них создавай что нужно https://github.com/Pizzalol/SpellLibrary

Запустить кастомку можно через
Код:
dota_launch_custom_game название_мода название_карты_этого_мода
Судя по всему тебе необходимо будет рекомпилировать файлы проекта периодически, смысла запускать через эту команду - не вижу.
 
В чем первый вопрос? Значит они основаны на стандартных скиллах, нужно писать свои. Вполне логично что они будут изменяться с ходом обновления Dota. Ищи здесь исходники, из них создавай что нужно https://github.com/Pizzalol/SpellLibrary

Запустить кастомку можно через
Код:
dota_launch_custom_game название_мода название_карты_этого_мода
Судя по всему тебе необходимо будет рекомпилировать файлы проекта периодически, смысла запускать через эту команду - не вижу.
Про ульты уже сам разобрался, надо было просто вот это в код героя добавить
Код:
"Ability5"        ""
        "Ability6"        ""
        "Ability7"        ""
        "Ability8"        ""
        "Ability9"        ""
А чё там компилировать? Я через эту команду запускаю, всё норм вроде. Спасибо за ответ
 
Про ульты уже сам разобрался, надо было просто вот это в код героя добавить
Код:
"Ability5"        ""
        "Ability6"        ""
        "Ability7"        ""
        "Ability8"        ""
        "Ability9"        ""
Лучше абилки в Ability5 и Ability4 вообще не трогать, а ульт записывать в Ability6
 
Реклама: