,

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
файлик: game_settings.lua

1642827516000.png
USE_CUSTOM_HERO_LEVELS = true -- Должны ли мы разрешить героям иметь собственные уровни?
MAX_LEVEL = 50



Lua:
-- Эта функция вызывается, когда первый игрок загружает и настраивает параметры настроек игры
function GameSettings:CaptureGameMode()

    if mode == nil then

        mode:SetUseCustomHeroLevels ( USE_CUSTOM_HERO_LEVELS )

        mode:SetCustomHeroMaxLevel ( MAX_LEVEL )

        self:OnFirstPlayerLoaded()

    end

end
 
Это барабонка, устаревшая довольно. Можешь поискать на гитхабе
 
Реклама: