DOTAGlobalSceneSetCameraEntity

  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
20 Дек 2016
892
171
Команда, которая задет анимацию камере для сцены в панораме (Hud):
JavaScript:
$.DispatchEvent( 'DOTAGlobalSceneSetCameraEntity', 'AbilitiesScene', 'camera_1', 4.0 );
Все работает как надо, но когда я выхожу в главное меню, а потом обратно в кастомку, положение камеры сбивается на исходное, а анимация заново не запускается.
Я так понял, что нужно при возвращении в кастомку повторно вызывать эту команду, только с очень низкой длительностью. Но как в таком случае отследить возвращение в окно кастомки?
 
При выходе в главное меню и обратно DOTAScenePanel полностью пересоздается. Это можно отследить с помощью атрибута onload для этой панели в xml.
 
Реклама: