hModifierTable

  • Автор темы Автор темы I_GRIN_I
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.

I_GRIN_I

Друзья CG
15 Мар 2016
1,335
105
Ребят, а кто знает, какие значения для стандартных модификаторов вольво можно вставлять в ModifierTable. Они же у всех разные, у иллюзии, например, вот так:
Код:
illusion:AddNewModifier(caster, ability, "modifier_illusion", { duration = duration, outgoing_damage = outgoingDamage, incoming_damage = incomingDamage })
(и то это не все значения)
А у остальных модификаторов тогда какие свойства есть?
 
Последнее редактирование модератором:
Вот
images
 
Реклама: