Урок [lua, datadriven] Урок 1. Создаем первый кастомный предмет со скриптом

  • Автор темы Автор темы Se7eN
  • Дата начала Дата начала
  • Официальное уведомление администрации CustomGames.RU
    В связи с масштабным техническим сбоем в инфраструктуре прежнего хостинг-провайдера (Beget), работа форума CustomGames.RU была оперативно перенесена на новую серверную площадку и развёрнута из резервной копии базы данных.

    • Безопасность данных: учётные записи и данные пользователей находятся в полной безопасности. Все пароли и защищаемые параметры хранятся исключительно в криптографически зашифрованном (хэшированном) виде — никаких критических инцидентов для аккаунтов пользователей не произошло.
    • Временные технические ограничения: на этапе синхронизации файлового хранилища часть статических материалов (пользовательские аватары и архивные вложения) временно недоступна. По мере получения доступа к файловым архивам все материалы будут восстановлены в полном объёме.
[quote author=I_GRIN_I link=topic=165.msg11674#msg11674 date=1506406097]
Son1cPr00wer, партикл кинжала квопы вместо кинжала берет оружие кастера
[/quote]
Проверил, не берет он оружие кастера. В самом партикле прописано, какую модель он использует, там и заменил) Только не нашел, в какой строчке размер модели уменьшить, по идее scale какой-то должен быть...
 
Son1cPr00wer, он берет модель оружия кастера. Смотря на ком ты этот партикл применяешь. В копье хускара тоже модель прописана, и все равно.
 
Реклама: