имеется код который по убийству любого юнита выполняется , мне нужно создать условие что бы оно выполнялось именно когда убит определенный юнит например по названию (exemple_unit)
Код:
-- An entity died
function GameMode:OnEntityKilled( keys )
print( '[BAREBONES] OnEntityKilled Called' )
DeepPrintTable( keys )
-- The Unit that was Killed
local killedUnit = EntIndexToHScript( keys.entindex_killed )
-- The Killing entity
local killerEntity = nil
if keys.entindex_attacker ~= nil then
killerEntity = EntIndexToHScript( keys.entindex_attacker )
end
Say(nil,"KILL UNIT", false)
-- Put code here to handle when an entity gets killed
end
Последнее редактирование модератором: