Как использовать хочешь? почему не добавлять в дата_драйв, зачем скрипты? можешь сделать в углу карты юнита, который будет вешать всем модифаеры.Как добавить кастомный modifier? Можно добавить готовый, типа "modifier_stunned", а свой, который находится в каком-нибудь кастомном скилле, нельзя.
Хочу сделать так, что, когда у героя остается определенное кол-во маны, то он получает баф.Как использовать хочешь? почему не добавлять в дата_драйв, зачем скрипты? можешь сделать в углу карты юнита, который будет вешать всем модифаеры.
UPD:
void AddNewModifier(handle caster, handle optionalSourceAbility, string modifierName, handle modifierData) так то по описанию должен быть какой-то способ, а то многовато параметров для стандартных модификаторов.